Videogames... novità e notizie di questo mondo!

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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da bancarella »

Concorrenza spietata
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

bancarella ha scritto:Concorrenza spietata
Sì, in questo settore chi resta indietro è perduto! :eeek:
...la testa è rotonda per permettere al pensiero di cambiare direzione!...
...le pagine di questo "libro" vengono scritte ogni giorno...da tutti noi!
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

Notizia flash per poi approfondire più tardi con calma...è Assassin Creed Revelation il video gioco più venduto per Natale! :cool:
...la testa è rotonda per permettere al pensiero di cambiare direzione!...
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

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Non lo conosco
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

bancarella ha scritto:Non lo conosco
Davvero? E' famosissimo e, parere personale, ben fatto sia in grafica che per storia che racconta! :yes:
...la testa è rotonda per permettere al pensiero di cambiare direzione!...
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da bancarella »

Approfondirò
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

bancarella ha scritto:Approfondirò
Fammi sapere Bancarella! :)
...la testa è rotonda per permettere al pensiero di cambiare direzione!...
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

L'ho sempre detto che i videogame fanno male!

Che cosa succede al cervello con i videogames
Reali cambiamenti della materia grigia si verificano, anche se è ancora troppo presto per sapere quanto siano dannosi

Milano - Da tempo ci si chiede se l’eccessiva frequentazione del mondo virtuale dei video-games, soprattutto di quelli violenti, possa procurare danni cerebrali: adesso è arrivata la dimostrazione concreta che quelle paure non erano poi del tutto infondate perché in effetti cambiamenti della materia grigia si verificano, anche se forse è ancora troppo presto per sapere quanto siano dannosi.

Dopo 10 ore perdi il controllo - Ad esempio bastano 10 ore di videogames violenti nell’arco di una settimana perché le aree cerebrali che tengono sotto controllo i comportamenti aggressivi riducano la loro attività: l’ha dimostrato con la risonanza magnetica funzionale uno studio dell’Università di Indianapolis presentato al congresso della Società di Radiologia di Chicago. Volontari con età fra 18 e 29 anni in una settimana hanno giocato per 10 ore a videogames violenti con sparatorie e in quella successiva se ne se ne sono astenuti completamente: alla fine dei due cicli di videogames venivano sottoposti a vari test di stimolazione emotiva mentre l’attività del loro cervello veniva scandagliata con risonanza magnetica funzionale. La differenza è stata netta sia confrontando la settimana di gioco con quella di astinenza, sia facendo una confronto con soggetti di controllo che non avevano mai giocato. Il fatto che dopo l’astinenza l’attività cerebrale tornava a essere normale indica che esistono buone potenzialità di recupero, ma quello che ancora non sappiamo, dicono gli autori dello studio, è cosa può succedere al cervello con anni di sollecitazioni continue.

Alterazioni biochimiche - Un altro studio delle Università di Amsterdam e di New York pubblicato su Science ha peraltro scoperto che i video violenti fanno riconfigurare il tipo di neuroni del cervello: esaminandolo con la BOLD-fMRI (una particolare risonanza che rintraccia eventuali variazioni biochimiche cerebrali, più o meno come fa la PET) si è visto infatti che aumentano i neuroni più adatti ad affrontare situazioni di attacco o fuga, come nella vita reale può accadere ad esempio in guerra. Aumentano anche le connessioni fra quei centri cerebrali superiori (corteccia frontoinsulare, cingolare dorsale anteriore, inferotemporale e temporoparietale) e inferiori (amigdala, talamo, ipotalamo e mesencefalo) che costituiscono la rete nervosa che controlla il sistema autonomico neuroendocrino e la vigilanza. È stata anche esaminata la saliva di soggetti mentre guardavano alternativamente clip molto violente e clip che non lo erano affatto. Solo in chi guardava clip violente è aumentata la noradrenalina, il neurotrasmettitore che caratterizza proprio i neuroni cerebrali di cui era stata osservata la fioritura con la BOLD-fMRI. La noradrenalina è fondamentale nella risposta generale allo stress perché incrementa l'attenzione e le reazioni di attacco o fuga (fight or flight) favorendo l’attivazione del sistema nervoso simpatico con aumento del battito cardiaco, rilascio di energia sotto forma di glucosio dai depositi corporei di glicogeno e aumento del tono muscolare. In sostanza anche dal punto di vista biochimico è un po’ come se il giocatore si trovasse davvero a combattere di persona nel videogame.

Rischio di assuefazione da videogiochi - Un altro studio condotto su quattordicenni da ricercatori belgi, canadesi, francesi, inglesi, irlandesi e tedeschi pubblicato su Translational Psychiatry ha dimostrato che confrontando i giocatori casuali con quelli assidui, solo nel cervello di questi ultimi il cosiddetto striato appare più spesso a sinistra e si attiva maggiormente in caso di perdita, un fenomeno che si osserva anche in chi fa uso di cocaina, anfetamine o alcol. Ciò sarebbe legato ad alterazioni della dopamina, il neurotrasmettitore del piacere, tant’è che i ricercatori ipotizzano una sorta di assuefazione da videogames per saturazione dei meccanismi di gratificazione e di compenso.

Più amici più cervello - Ma se i video games cambiano alcune aree cerebrali apparentemente in peggio, i socialnetwork come facebook sembrano invece cambiarne altre in maniera verosimilmente positiva: lo ha dimostrato, sempre con la risonanza magnetica, un altro studio anglo-danese delle Università di Londra e di Aarhus pubblicato sui Proceedings della Royal Society of Biological Science. Le aree cerebrali interessate in questo caso sono principalmente la corteccia temporale media e quella entorinale, implicate rispettivamente nella percezione sociale e nella memoria associativa. Il volume di queste due aree aumenterebbe proporzionalmente al numero di amicizie virtuali intrecciate sul web cosicchè lo spessore del netwok sociale attivato on line risulta legato allo sviluppo delle strutture cerebrali implicate nella cognitività sociale. Insomma, più amicizie = più cervello.....

fonte: Corriere della sera
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

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Infatti non era necessario uno studio per saperlo!
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

bancarella ha scritto:Infatti non era necessario uno studio per saperlo!
Sono d'accordo! Il distaccamento che i videogiochi provocano si conosceva da tempo e se si passa così tanto tempo è quasi inevitabile! :yes:
...la testa è rotonda per permettere al pensiero di cambiare direzione!...
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

Messaggio da Mac La Mente »

Un giochino natalizio con Babbo Natale da fare online...aiutiamo Babbo a recuperare tutti i pacchetti caduti dalla slitta! :)

La pista di Babbo Natale
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Re: Videogames... novità e notizie di questo mondo!

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Ho comprato in videogioco! Eh sì, non mi capitava da tanto tanto tantissimo tempo ma son soddisfatto perchè veramente carino e interessante, è un videogioco uscito nel 2009 - sono in ritardo, vero? :D - e lo scopo è quello di risolvere piccoli rebus ed enigmi: Machinarium! :)
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Messaggio da bancarella »

Ho visto i disegni, è carino :)
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Messaggio da Mac La Mente »

bancarella ha scritto:Ho visto i disegni, è carino :)
E' fantastico graficamente! I disegni mi fanno impazzire e il prima possibile scriverò qualcosa sul blog dedicato a questo gioco...l'ho già finito! :cool:
...la testa è rotonda per permettere al pensiero di cambiare direzione!...
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Come va la recensione? :)
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